문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 네스(스매시브라더스 시리즈) (문단 편집) === 필살기 === 성능과는 별개로, 원작에서 네스가 자체 습득하는 기술은 PK 플래시 하나뿐이다(...).[* 이는 [[MOTHER 2|원작]]의 네스가 애초에 회복형 캐릭터였던 탓이 크다. 이는 [[류카(스매시브라더스 시리즈)|류카]] 역시 동일.] * '''[[MOTHER 시리즈/기술#s-1.1.6|PK 플래시]]''' 일반 필살기. 네스의 '''한방기'''. 필살기 버튼을 꾹 눌러서 놓는 순간 폭발하는 차지 기술로, 그 동안 네스는 무방비 상태가 된다. 방향키로 좌우 방향을 조종할 수 있으나 상하 방향을 조종할 수 없고, 탄속이 느린데다 사용 중에 맞으면 PK 플래시의 조작이 취소되며 PK 플래시가 폭발해도 공격 판정이 사라진다. 상대방이 저레벨 AI나 초보가 아닌 이상 풀차지샷으로 맞는 건 [[가논돌프(스매시브라더스 시리즈)|가논돌프]]의 마인권 만큼이나 보기 힘들다. 그래도 강력한 차지 기술 중 하나이고, 폭발 시기도 조절할 수 있으며, 풀 차지시 폭발 범위도 은근히 넓고, 맞으면 높은 피해량과 넉백이 나오기 때문에, 상대방 입장에서 이걸 보면 엄청난 압박감을 느낀다. 기본적으로 봉인기지만 가끔 복귀 방해를 위한 압박용이나 발악용으로 쓰이곤 한다. [[슈퍼 스매시브라더스 얼티밋|얼티밋]]에서는 풀차지 피해량은 줄어드는 대신, 공중에서 사용해도 무방비 상태가 되지 않고, 차지 속도와 탄속이 늘어났으며 폭발시 공격 판정 시간이 3 프레임 늘어나는 등 여럿 버프를 받았다. 해당 버프 덕분에 복귀 도중 절벽 끝에서 복귀를 방해하기 위해 대기하는 상대 파이터에게 기습적으로 PK 플래시를 찔러넣는 전법을 쓸 수도 있게 됐다. 얼티밋 기준 대미지는 범위에 따라 11.0~27.0%. * '''[[MOTHER 시리즈/기술#s-1.1.1|PK 파이어]]''' 옆 필살기. 원작에서는 [[폴라(MOTHER 2)|폴라]]의 기술이었다. [[닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스|초대작]]에선 PK 플래시가 없었고 이게 일반 필살기였다. [[러플레(스매시브라더스 시리즈)|러플레]]의 기가파이어, [[사이먼(스매시브라더스 시리즈)|사이먼]]과 [[릭터(스매시브라더스 시리즈)|릭터]]의 성수 투척 등 '불타면서 경직을 유발하는 투사체 공격'의 원조격 기술. 네스의 주력 [[짤짤이#s-1]] 필살기로 스팸 및 스페이싱, 벼랑 끝 복귀 방해(엣지가드)하기에 좋은 기술이다. 일직선상으로 번개 모양 장풍을 날리며, 명중하면 그 자리에서 불기둥을 세워서 연타 피해를 주기에, 잡기나 콤보를 세팅하기에 좋고, 상대의 퍼센트가 낮을 때는 2~3번 정도 연속으로 써서 콤보로 이을 수 있다. 불기둥은 1.67초(100프레임)간 지속된다. 또는 [[딜레이캐치]] 후에 콤보 스타터로 사용할 수 있다. 또한 공중에서 쓰면 직선이 아니라 아래 대각선으로 날아간다. 공중에서 폭격하듯이 견제용으로 쓸 수 있고, 복귀하고 있는 캐릭터에게 맞추기에 편하다. 심지어 복귀하던 상대가 맞아주면 공중 일반 공격이나 공중 아래 공격으로 연계해서 피니시 시키기도 가능하다. 여러모로 유용한 필살기지만 판정이 다소 나쁜데, 대각선 아래로 쏘는 궤도 때문에 사거리도 짧고 실드로 막으면 그대로 증발하며 선후딜도 조금 길다. 그리고 공중에서 대각선으로 나가는 것도 처음에는 맞추기 어렵고, 공중에서 같은 고도에 있는 상대에게 맞추기 어렵다는 단점이 생긴다. 게다가 반사기에 당하면 투사체 속도도 빠른데 긴 후딜 때문에 가드 한 번 못하고 되려 자신이 당한다. 성능과 별개로 이 기술만 스팸하면서 혈압을 돋구는 유저들이 많은 탓에 네스가 짜증나는 캐릭터라는 인식이 생기는데 크게 한 몫 하기도 했다. 국내외를 막론하고 PK 파이어만 스팸하는 네스 유저는 보기만 해도 치를 떠는 플레이어들이 많을 지경. 굳이 스패밍하는 게 아니더라도 이걸 눈 뜨고 맞을 상황은 [[딜레이캐치]]를 당하거나 심리전에서 패했을 때 등 굴욕적인 경우가 대다수다 보니 일단 이로 인한 굴욕감에 1차로 혈압이 오르며, 불기둥에 갇혔을 때의 다단히트 경직 때문에 안 맞을 기술도 맞게 되어 여기서 2차로 혈압이 올라 엄청나게 짜증나고 열받는다(...). 스매시브라더스 시리즈에서 가장 짜증나는 기술을 뽑을 때 거의 항상 최상위권으로 거론될 만큼 악명 높은 기술. 네스가 지금같은 강캐릭터로 도약하기 전인 DX, X에서도 PK 파이어 스팸이 하나의 밈이였으니 말 다했다. 4편까지는 고개를 뒤로 힘껏 젖혔다가 엎드릴 정도의 각도로 무언가를 던지는 모션을 취한 반면, [[슈퍼 스매시브라더스 얼티밋|얼티밋]]에서는 발사 모션이 한손으로 가리키듯 날리는 것으로 바뀌었으며, 선딜이 줄고 판정 또한 넓어졌다. 대미지는 얼티밋 기준 투사체 6.0%, 불기둥 타당 1.0%. * '''[[MOTHER 시리즈/기술#s-1.1.3|PK 선더]] >> PK 선더 2''' (자신에게 맞출 경우) --발음이 뭉개는-- --데뽀센-- 위 필살기. 원작에서는 [[폴라(MOTHER 2)|폴라]]와 [[푸(MOTHER 2)|푸]]의 기술이었다. 몸을 웅크리면서 스틱으로 조종 가능한 전기 속성 투사체를 머리 위로 발사한다. '''컨트롤이 가능한 장풍'''으로 요약되는, 네스 최고의 기술이자, 여러모로 네스 유저의 실력을 가르는 척도인 기술이다. 움직임 제어가 자유로운데다 은근히 탄속이 빠르고 지나가는 자리에 도트 피해를 주는 잔상까지 남기기 때문에 실드가 불가능한 공중에서 숙련된 네스 유저가 쓰는 PK 선더를 피하기는 어려운 편이다. PK 선더에 맞은 적은 위쪽으로 날아가는데, PK 선더 2가 워낙 강해서 묻히지만 사실 이 투사체 자체의 위력도 꽤 준수하기 때문 적을 위로 날려놓고 PK 선더를 날려서 상대를 화면 위로 밀어붙여 킬을 내는 것도 가능하다. 네스가 이걸 쓰는 걸 보면 상대 입장에서는 상당한 심리전을 강요받게 되는데, 멀리 떨어지자니 PK 선더 투사체에 일방적으로 얻어맞게 되고 맞아주자니 대미지도 상당히 아프고 위로 떠오르기까지 한다. 그렇다고 달라붙어서 본체를 때릴 생각을 하려니 언제 PK 선더 2로 돌진해올지 모르니 함부로 접근하기가 힘들다. 다만 네스 자신은 PK 플래시를 쓸 때처럼 무방비 상태가 되며, 후딜도 상당하기 때문에 상황을 가리지 않고 쓰면 위험해지기 쉬우므로 주의해야 한다. 이런 문제 때문에 상대가 멀리 날아갔을 때 짤짤이로 쓰는 경우가 대다수. 잘못 사용하면 무방비해진 본체가 상대의 강력한 공격을 정통으로 맞아 뻗는 경우도 은근히 있다. 자유롭게 조종 가능한 투사체라는 특성상 절벽 가드를 벌일 때도 상당히 유용한 기술로, 복귀 중일 때 별안간 날아드는 PK 썬더 투사체를 보면 상대하는 입장에서 은근히 압박적이다. 여기에 PK 파이어를 사용한 견제가 적절하게 배합되면 복귀하는 상대방은 지옥을 보게 된다. 얼티밋 기준으로 피해량은 투사체 직격 시 11.0%, 잔상은 1.0%. 또한 PK 선더로 자기 자신을 맞추면 [[돌진기|맞은 부분의 반대 방향으로 돌진하는데]], 네스의 유일한 복귀기이며 보통 '''PK 선더 2'''라고 부른다. 이 때 자신에게 맞고 돌진 직전 몸 전체에 무적 판정이 있으며 돌진 중에 머리 부분에 무적 판정이 있다. 이 때 피해량은 21.0~25.0%. 그러나 복귀를 위해 쓰는 도중 PK 선더가 의도치 않게 적을 명중시키거나[* 단, PK 선더 발동 직후에는 [[류카(스매시브라더스 시리즈)|류카]]처럼 잠깐 관통 판정을 받는다.], [[마을 주민(스매시브라더스 시리즈)|마을 주민]]과 [[여울(스매시브라더스 시리즈)|여울]]의 넣기/꺼내기나 [[로젤리나&치코|로젤리나]]의 아이템 캡처, [[류카(스매시브라더스 시리즈)|류카]]나 상대편 네스의 PSI 마그넷, [[Mr. 게임&워치]]의 오일 패닉 등으로 투사체가 사라지면 그대로 추락한다. 얼마나 효율성이 없으면 류카 트레일러에 대놓고 선더를 뺏겨서 떨어지는 장면까지 나온다.그 뿐 아니라 실수로라도 각도와 방향을 잘못 맞추게 되면 엉뚱한 방향으로 날아가 복귀에 실패할 수 있다. 또한 마을 주민의 새총 등 일부 투사체에 맞아도 PK 선더가 사라지기에 없는 것보단 낫지만 생존기로써의 안정성은 최악이다. 다만 돌진하는 네스 본체에 히트당하면 큰 피해와 넉백을 받는데, 그 넉백이 '''50~60%에도 킬이 가능할 정도로''' 강하기 때문에 종종 복귀를 방해하려던 적이 여기에 맞고 [[역관광]]당하는 일도 벌어지곤 한다. 접근시 PK 선더 잔상으로 공격 후 잘 컨트롤해서 PK 선더 2로 피니시하는 것도 가능하다. [[슈퍼 스매시브라더스 얼티밋|얼티밋]]에서는 넉백이 더 늘어나 공중에 있는 적을 몰아붙여 KO 시킬 수 있게 되었다. 또한 PK 선더 2의 돌진 거리가 늘어나고, 시스템적으로 복귀의 안정성이 좀 더 늘어났다. 참고로 PK 선더 2로 복귀하는 중에 스테이지 밑에 맞으면 공격을 맞은 것 마냥 튕겨나가는데, 튕겨나간 후 '''30프레임'''[* 정확하진 않지만 대략적으로 0.5초 이내에 사용하면 된다.] 이내로 PK 선더를 다시 인풋할 수 있어서 다시 한 번 복귀할 수 있다. 그러나 30프레임이 지나면 다시 무방비 상태가 되고 너무 빨리 시전시 네스 머리 위로 떠오르는 구조인 PK 선더가 스테이지 밑에 닿고 그대로 소멸해버릴 수 있으니 타이밍을 잘 잡는 것이 필요하다. 가뜩이나 복잡하고 어렵고 효율 떨어지는 기술인데 챙겨야 할 게 많다보니 이 사실을 알아도 네스만 판 유저가 아니면 실전에 적용하기는 어렵다. * '''[[MOTHER 시리즈/기술#s-1.2.4|PSI 마그넷]]''' 아래 필살기. 역시 원작에서는 [[폴라(MOTHER 2)|폴라]]와 [[푸(MOTHER 2)|푸]]의 기술이었다. 네스가 [[러플레(스매시브라더스 시리즈)|마법]], [[파르테나(스매시브라더스 시리즈)|신적 능력]], [[록맨(스매시브라더스 시리즈)|에너지샷]], [[스네이크(스매시브라더스 시리즈)|폭발물]]을 사용하는 캐릭터의 카운터 역할을 수행할 수 있는 이유. 네스 주위로 거대한 [[PSI#s-3]] 배리어가 생기며 모든 에너지 계열 장풍기와 폭발 이펙트[* 날아오는 아이템 등 실체가 있는 물체 판정을 받는 것은 막을 수 없다. 따라서 미사일이나 폭탄, 화살 자체에는 안 먹히지만 미사일, 폭탄이 폭발한 불꽃을 흡수할 수 있다. 잉클링의 잉크나 걸어다니는 버섯의 버섯포자 같은 암만 봐도 에너지체가 아닌 투사체도 흡수한다. 그리고 물이나 얼음 등 에너지인지 물체인지 애매한 공격의 경우는 그냥 반사한다.]를 흡수하여 %를 회복한다. 얼티밋 기준으로 [[류카(스매시브라더스 시리즈)|류카]], [[러플레(스매시브라더스 시리즈)|러플레]], [[Wii Fit 트레이너]], [[와리오(스매시브라더스 시리즈)|와리오]], [[용사(스매시브라더스 시리즈)|용사]], [[피치(스매시브라더스 시리즈)|피치]], [[데이지(스매시브라더스 시리즈)|데이지]]와 함께 8명 밖에 없는 회복기이다.[* 단, 아래 필살기를 앱소버로 설정한 Mii 거너까지 합치면 9명이다.][* 마을주민의 벌채공격 뒤에 낮은 확률로 회복능력이 있는 과일이 떨어지고, 게임앤워치의 심판은 일정확률로 사과가 나오긴 하지만 복불복에 가깝기도 하고 뺏길 수도 있을 뿐더러 원래부터가 회복이 목적이 아니므로 제외.] 회복량은 작은 피해를 여러 번 주는 다단히트형 장풍보단 한번에 많은 피해를 주는 단일히트형 장풍이 회복량이 많고 [[록맨(스매시브라더스 시리즈)|록맨]]의 차지샷만으로 30%나 회복되므로 회복량 자체는 많다. 막는 성능 자체는 우수하지만, 화살이나 부메랑 등 막지 못하는 기술이 많아 회복 기술 자체는 특정 파이터 카운터용으로만 사용된다. 서술했듯이 에너지 기술 뿐만 아니라 폭발 이펙트나 일부 효과 이펙트 등을 흡수할 수 있는데, 직접 흡수할 수 없는 폭탄이나 미사일도 일단 폭발 후 불꽃은 흡수가 가능하니 그런 식으로 흡수할 수는 있다. 또한 일부 효과 이펙트가 흡수되기도 하는데, [[요시(스매시브라더스 시리즈)|요시]]의 엉덩이 찍기와 [[디디디 대왕(스매시브라더스 시리즈)|디디디]]의 슈퍼 디디디 점프를 사용 시 나오는 작은 별이 그렇다. 그리고 [[슈퍼 스매시브라더스 얼티밋|얼티밋]]에서는 더 상향되었는데, 선후딜이 줄어들었고 발동시와 발동 중에 약간의 공격력과 히트박스가 생겼다. 미사일, 폭탄 등 물체를 몸에 닿기 전에 히트박스로 막아냄과 동시에 폭발을 흡수하기 쉬워줬고, 심지어 PSI 마그넷을 활용해 콤보를 쌓는 게 가능해졌다. 대체로 전신에 히트박스와 약한 넉백이 생긴다는 걸 이용해서 불리한 상황에서 적이 달라붙어 난처한 상태일 때 빠져나오는 데 쓰인다. 이후 공중 공격으로 잇는 콤보도 가능. 대미지 자체는 약하다 보니 잽 락 용도로도 쓰이는데, 얼티밋 기준 누운 상대에게 딱 붙은 채로 아래 강공격 - 마그넷 - 앞 스매시를 연계하면 정확하게 배트의 강판정에 상대가 맞는다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0%.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기